Esta locura de reto esta claramente pensada más para ser realizada con un teclado donde el control del cambio de dirección puede ser más preciso, e incluso así si buscáis en foros al respecto, los jugadores de PC usan un autoclick con timer para realizar esto. El problema es que si al hacer esto chocas contra una pared la cadena se corta inmediatamente, y el espacio para hacer esto en la tienda no es lo bastante grande verticalmente para no acabar chocando al mover el stick un poco demasiado arriba o demasiado abajo dada la sensibilidad de esto. para encadenar sprints debes pulsar el botón en el momento justo (la ventana para hacerlo es muy pequeña) y al mismo tiempo cambiar la dirección en la que sprintas. Sin embargo, hay cierto reto del juego que consiste en conseguir encadenar sprints 800 veces en la tienda de mejoras del mismo que se nota que no fue diseñado para ser realizado con un control. No hay en principio ningún problema en jugar con un mando a este juego, los controles son intuitivos y responden bien. 1º- El primero de los fallos del juego es un fallo que recae específicamente sobre esta versión o cualquiera de las de otras consolas, pero seguramente no en la de PC. Sin embargo, dicho todo lo positivo, el juego presenta tres "pecados" que influyen directamente en la experiencia que lo hacen desmerecer de una mejor nota, y que cada cual debe valorar si puede pasar por alto o no para un juego que es genial por lo demás. Los entornos que recorremos a su vez tienen vida propia, contando parte de la historia simplemente por estar ahí. Los movimientos de nuestro personaje también son precisos, fáciles de entender y difíciles de dominar, con personalidad propia. The uniqueness of the game really stands out and it should be known more (kinda like Katana Zero)" … ExpandĮstamos ante un juego de exploración-acción con un bello apartado artístico, una historia bellamente contada usando solo lenguaje visual, y Estamos ante un juego de exploración-acción con un bello apartado artístico, una historia bellamente contada usando solo lenguaje visual, y una banda sonora ambiental muy acertada que ayuda a la inmersión. Just know that's it's challenging, but I've seen much harder and unfair. All in all, a great and unique indie game that you need to try at least once. But it does reward you for exploration, which is nice. And since there are a lot of things and secrets to be discovered (some of them are pretty much essential to the game), it would have been nice for them to be a little bit clearer. I wasn't sure all the time where I could go on a platform or not, or if there was some secret things to find since they don't pop out even a little in the environment. Also, graphically, even if it's beautiful, it can be sometimes confusing. Fortunately, it's forgiving and you just start the battle again, no need to go all the way back from the save point like in Hollow Knight, which was for me so **** frustrating. Which is too bad because there are some great fighting moments too. They should have put a invincibility second or two after being hit, because for the final boss you just constantly get one-hit killed with some attack, because your character never has the time to recover from an attack before another one is made. Some parts are harder that they should be just because your character doesn't respond as quickly as necessary, and there was some moments where the props were really in the way during a heat fight. The weak points would be that it's not perfectly balance. It has a great artistic direction, a marvelous soundtrack made by Disasterpeace and a nice challenge.
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